Обзор развитие персонажа
Если вы читаете этот обзор, значит вы иной. Вы сделали свой выбор, теперь вы: волшебница, волшебник, ведунья, ведун, маг-перевертыш, суккуб, инкуб (нужное подчеркнуть). И теперь перед вами стоит проблема, что делать? Как «раскачать» своего персонажа? Чтобы союзники вздыхали с облегчением, когда Вы входите в бой, а ваши противники теряли всякую надежду на победу…
Ну что же, я попытаюсь приподнять завесу таинственности, которая лежит над всеми этими «стататми», «инкапсой» и «комулой» и т.п. «абракадаброй», которую вы наверняка слышали от своих старших товарищей.
Как и в любой игре, в Дозорах, персонаж наделен определенными свойствами, которые и делают его тем, кто он есть. Об одном я уже упомянул, это класс персонажа. У света их 4 и все я перечислил. Но обычно этот параметр уже не важен, вы уже сделали свой выбор и сделали первые шаги и первые ошибки, что неизбежно.
Поговорим лучше о других свойствах, всего их две группы, но для магов есть еще одна.
Первая группа - характеристик или статы
Вторая группа - навыки
Третья группа - школы магии
Рассмотрим каждую группу подробнее, и вы поймете, почему ваши удары слабые, а ваши противники верткие.
Характеристики (статы)
Характеристики персонажа или как их еще называют статы, делятся на две группы, изменяемы при росте уровня и условно не изменяемые. Условно, потому что их можно все-таки изменить с помощью магии или магических предметов (модификаторов).
К первой группе относиться здоровье и энергия.
Здоровье и Энергия
Думаю особых пояснений, что такое здоровье, делать не нужно, чем его больше, тем дольше вы продержитесь в бою. Энергия, имеется ввиду магическая энергия, определяет, сколько вы сможете находиться в сумраке и сколько заклинаний сможете произнести.
Как указано в открытой энциклопедии Дозоров, здоровье и энергия рассчитываются по следующим формулам:
здоровье =(((«сила» + «быстрота» - 16) * 3 + 25) * (8 – «уровень*»)) энергия =(((«концентрация» + «восприятие» - 16) * 8 + 65) * (8 – «уровень*»))
*-«уровень» указывается без апа.
Теперь поговорим о второй группе, (именно ее называют статами) условно не изменяемые параметры:
Сила - влияет на количество здоровья, гарантирует успех в рукопашном бою и бою с применением холодного оружия (на данный момент влияние отключено). Быстрота - влияет на скорость перемещения между локациями в быту, количество очков действий (ОД) в бою и здоровье. Удача - влияет практически на все действия персонажа. Но сильнее всего от удачи зависят увороты ("противник неожиданно поскользнулся" и т.д.) и критические удары (криты). Восприятие - влияет на вероятность увернуться (увороты) и величину энергии. Является базовым статом для следующих школ магии: некромантия, прорицание, целительство, чары, ведовство, обворожение. Так же от восприятия зависит длительность ментальной измотанности и качество сделанного артефакта (для ведовства). Концентрация - влияет на точность атаки и величину энергии. Является базовым статом для следующих школ магии: универсальная, кудесничество, колдовство, оборотничество.
Именно состояния статов определяют состояние персонажа. Теперь, когда вы знаете, что такое статы и кокой из них за что отвечает, давайте попробуем их расставить. Ниже приведена таблица 1, на что каждый класс должен обращать внимание.
Класс | Статы |
Волшебница, маг | Восприятие, концентрация |
Ведунья, ведун | Быстрота, восприятие, удача |
Маг-перевертыш | Быстрота, концентрация |
Суккуб, инкуб | Быстрота, восприятие |
Как видите, практически нигде не указывается удача. Хотя из описания видно, что это очень важный параметр. Однако не спешите "накручивать" этот параметр, лучше оставить значение базовым (8) или добавить к нему единицу. Это важный параметр, но не основной. Те же эффекты дают восприятие (увороты) и концентрация (криты). Его можно увеличить другими способами, сэкономив очки для других статов.
Если вы адепт света, то при входе в защиту, вы получаете "благословение", +1 на 4 хода ко всем статам, в том числе и к удаче. Кроме того, значение удачи можно увеличить модификаторами. Ну и конечно же удачу можно повысить магией, ясновидение и любимец фортуны.
Для магов, выбор концентрация или восприятие, зависит от школы магии, которую они избирают основной, подробнее об этом я расскажу в конце статьи.
Концентрация: универсальная, колдовство, кудесничество. Восприятие: некромантия, целительство, прорицание, чары.
Не спешить расставлять статы, дочитайте обзор до конца и вы избежите многих ошибок.
Навыки
Теперь займемся второй группой. Эти параметры можно изменять по ходу развития персонажа, при каждом взятии апа, вы получаете очки, которые можете распределить на соответствующие навыки
Все навыки персонажа можно разделить на физические и магические. Физические развивают, прежде всего, маги – перевертыши, или маги-рукопашники, но последние редкое явление. Обычно физические навыки развивают на младших уровнях ведуны, а потом перебрасывают в магические. Но таким путем идут не многие.
Физические: Рукопашный бой
Навык влияющий на силу, точность, и способность уворотов от физических атак. Чем выше этот ваш навык, тем лучше работают ваши ноги, кулаки, когти, клыки. Качают этот навык в 1-ю очередь, маги-перевертыши. Развитие этого навыка у прочих классов не имеет смысла.
Владение холодным оружием
Навык влияющий на способность владения холодным оружием (ножи, мечи, кинжалы, бутылки). Из-за дорогой стоимости и слабости удара этих предметов этот навык не прокачивает сейчас практически никто!
Владение огнестрельным оружием
Навык, от которого зависит способность хорошо стрелять из пистолетов. Из-за дороговизны пистолетов и патронов к ним на данный момент, развитие этого навыка сейчас не имеет смысла.
Магические: Инкапсуляция
Влияет на способность Иного концентрировать энергию вокруг какого-либо объекта. Оказывает влияние на защитные заклинания. Также пригодится для некоторых атакующих заклинаний. На инкапсуляцию завязаны, такие популярные заклинания как: передача энергии и сфера отрицания.
Кумуляция
Этот навык позволяет Иному концентрировать и перемещать энергию, т.е. разрушать объекты на расстоянии. Навык направлен в первую очередь на точечные заклинания, как начальных, так и высших уровней. Чаще всего используется в школах: универсальная, некромантия, ведовство.
Модуляция
Этот навык развивает способности Иного к длительному воздействию на цель. Чаще всего он связан с наложением длительных отрицательных состояний: парализован, усыплен и др. Также он необходим, чтобы оказывать положительные воздействия на своих союзников - это состояния усилен, удачлив, ускорен и др. Большинство школ поддержки завязаны на модуляцию: чары, целительство, прорицание.
Как вы уже поняли именно последовательность изменения навыков, являются тем механизмом, который принято называть «раскачкой». Для всех классов, этот процесс тесно связан с его специализацией или другими словами школой магии.
Нельзя дать рекомендации по расстановке навыков, не рассказав о школах магии, третьей группе свойств. Она тесно связана с навыками и даже зависит от нее.
Школы магии
Всего существует 11 школ, но свету доступно только 10. Светлых вампиров в природе не существует. Из оставшихся 10-ти школ, одна школа универсальная, доступна всем классам и ее уровень растет вместе с вашим уровнем, ее не нужно изучать специально.
4 школы являются специализированными. Маги-перевертыши (оборотничество), ведуньи и ведуны (ведовство, так же они могут на выбор взять прорицание или целительство), суккубы и инкубы (обворожение), вампиры (вампиризм)их классы является основой определенной школы магии.
Никто кроме них этой магией обладать не может, ведун не может изучить оборотничество, а перевертыш не может быть адептом школы обворожения. Каждый класс специализируется на своей магии.
Несколько другая картина у волшебниц и магов. Только они могут выбирать из оставшихся 6-ти школ, что изучать и в какой последовательности. Но и расплачиваются за это более медленным развитием до 3-го уровня силы.
Оставшиеся 6 школ магии, тоже могут ввести в глубокие раздумья, что выбрать?
По сложившейся в игре традиции, оставшиеся школы делят на основные и вспомогательные. Соответственно и магов называют: основной маг и магами поддержки.
К основным школам причисляют те школы, в ассортименте которых входит широкий набор заклинаний направленных на уничтожение противника, колдовство, кудесничество, некромантия.
И так внимательно изучите таблицу школ магии и делайте свой выбор, что будет вашей основной школой. Обычно маги изучают 3-4 школы одновременно.
Когда основные пути развития определены, можно приступать к составлению схемы развития или как ее еще называют схемы раскачки. Для этого вам понадобится калькулятор расчета развития персонажа мага. Рекомендую просчитать на нем своего персонажа до ВК(вне категории), чтобы посмотреть, все ли у вас гладко выходит. Если ваши расчеты верны, то к ВК, вы получите 3 школы 1-го уровня и одну 4-го, при схеме развития 111-4.